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A solução

Um programa integrado, não um pacote de licenças.

Plataforma, formação, gestão e evento fazem parte do mesmo contrato e do mesmo cronograma. É isso que diferencia um programa de cultura digital de uma assinatura de software que ninguém abre.

01 · Plataforma

Um ambiente 3D onde o aluno constrói de verdade.

O estudante entra em um ambiente tridimensional, recebe uma missão e precisa montar, ligar e programar para concluí-la. Erro não custa peça queimada nem espera pelo próximo bimestre: ele desfaz, tenta outra abordagem e segue.

  • Trilhas STEAM organizadas por ano escolar
  • Simuladores de robótica e de circuitos
  • Programação por blocos, com progressão para lógica escrita
  • Inteligência artificial acompanhando o ritmo de cada aluno
Interface da plataforma com trilha de missões, ambiente 3D e painel de habilidades

02 · Trilha do aluno

Progresso que o aluno enxerga e o professor consegue cobrar.

Cada turma segue uma trilha com começo, meio e fim. O aluno vê o que já concluiu, o que está em aberto e quanto falta para a próxima etapa — e o professor abre a mesma tela para saber exatamente quem parou onde.

  • Missões liberadas em sequência, sem perder o fio da aula
  • Registro individual de conclusão e tempo dedicado
  • Recado do professor direto na trilha da turma
  • Funciona em computador, tablet e celular
Trilha de missões do aluno em um celular

03 · Formação docente

40 horas para o professor deixar de ter medo da ferramenta.

A formação é híbrida e começa nos primeiros dias úteis do contrato, antes de qualquer cobrança de resultado em sala. Depois dela, a mentoria continua durante toda a vigência.

Formação inicial

Encontros presenciais e online para dominar a plataforma, planejar a primeira sequência didática e rodar a aula inaugural com segurança.

Formação continuada

Encontros periódicos ao longo do contrato, com novas trilhas, troca entre escolas e aprofundamento em pensamento computacional.

Mentoria pedagógica

Acompanhamento individual do professor que precisa de apoio, com retorno sobre o uso real da turma dele.

04 · Painel de gestão

A secretaria para de perguntar como está indo.

O painel fica disponível logo após a implantação e mostra o que está acontecendo em cada unidade: quem está usando, quanto avançou e onde a rede precisa de reforço. Os mesmos dados alimentam o relatório mensal.

  • Indicadores por aluno, turma, escola e rede
  • Comparação entre unidades da mesma rede
  • Acompanhamento de engajamento e frequência de uso
  • Exportação para anexar ao processo administrativo
Painel de gestão com indicadores da rede, gráfico mensal e ranking de escolas

05 · Evento tecnológico

O dia em que a tecnologia entra pelo portão da escola.

Uma vez dentro do contrato, o laboratório móvel chega até a unidade com atividades imersivas de realidade virtual, drones e robótica. É o momento que a comunidade vê, a imprensa local registra e o aluno lembra no ano seguinte.

  • Laboratório móvel montado no pátio ou na quadra
  • Experiências de realidade virtual em grupos
  • Demonstração e pilotagem de drones
  • Atividades abertas a famílias e comunidade escolar
Ilustração do evento tecnológico com realidade virtual, drones e robótica

BNCC Computacional

Os três eixos, endereçados dentro da trilha.

O programa não é uma atividade extra solta no contraturno: ele conversa com o que a rede já precisa cumprir.

Pensamento computacional

Decomposição de problemas, reconhecimento de padrões, algoritmos e depuração aplicados dentro das missões de robótica e programação.

Mundo digital

Como funcionam dispositivos, sensores, redes e representação da informação — vistos na prática, montando e testando.

Cultura digital

Uso consciente, autoria, colaboração e responsabilidade no ambiente digital, trabalhados junto com o professor em sala.

Entregas e prazos

O que está escrito no contrato.

ComponenteO que éPrazo de entrega
Plataforma 3D gamificadaAmbiente educacional com inteligência artificial, trilhas STEAM e simuladores de robótica.Até 7 dias úteis após a assinatura.
Formação docente STEAM40 horas de capacitação híbrida com mentoria pedagógica continuada.Início em até 7 dias úteis.
Painel de gestão e relatóriosFerramenta online com indicadores de aprendizagem e engajamento.Acesso imediato após a implantação.
Evento tecnológicoLaboratório móvel com atividades imersivas de realidade virtual, drones e robótica.Até o 6º mês de execução.
Suporte técnico e pedagógicoAtendimento digital e visitas periódicas à rede de ensino.Contínuo durante toda a vigência.
Setup e instalaçãoConfiguração, integração e liberação de acesso em todas as unidades previstas.Até 60 dias úteis.

A vigência é definida em contrato com a rede. Durante toda a execução, a secretaria recebe relatórios de acompanhamento mensais.

Quer ver isso rodando na sua rede?

A Shark monta uma demonstração com a realidade da sua secretaria: número de alunos, escolas participantes e calendário letivo.